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年內(nèi)翻番、合成超過三消成最賺錢出海休閑游戲,更多廠商入局大休閑賽道

2024-09-20 09:00:11 來源: 用戶: 

相信很多大家對年內(nèi)翻番、合成超過三消成最賺錢出海休閑游戲,更多廠商入局大休閑賽道還不知道吧,今天菲菲就帶你們一起去了解一下~.~!

莉莉斯旗下《劍與遠征》IP 新品「劍與遠征:啟程(以下簡稱 AFK Journey)」借助在東南亞等市場上線重新進入 Top30,刷新最高排名攀升至 Top4。此外檸檬微趣旗下兩款合成游戲「Gossip Harbor」和「Seaside Espace」均進入暢銷榜上半?yún)^(qū),「Project Makeover」則在今年第二次掉入下半?yún)^(qū)。

「AFK Journey」8月重新進入Sensor Tower出海手游暢銷榜,躋身 Top4;此外「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」均進入暢銷榜上半?yún)^(qū) | 圖片來源:Sensor Tower

流水增長榜方面,4399在7月上線的“三國+機甲”RPG「X-Samkok」首次入榜,成功躋身 Top10。此外心動網(wǎng)絡(luò)旗下 RPG「鈴蘭之劍」借助上線日、韓以及英文版本也重返增長榜,位居 Top2。

4399旗下卡牌 RPG「X-Samkok」首次進入

出海手游流水增長榜 | 圖片來源:Sensor Tower

“家門口”和東南亞上線后再次起量,

「AFK Journey」重回暢銷榜并創(chuàng)下新高

「AFK Journey」在《劍與遠征》放置卡牌玩法的基礎(chǔ)上引入了大地圖探索和劇情內(nèi)容 | 圖片來源:AFK Journey

「AFK Journey」是莉莉絲旗下 IP《劍與遠征》的最新作品。該游戲在初代「劍與遠征(AFK Arena)」“放置+卡牌”機制的基礎(chǔ)上做了較大改動,添加了3D 大地圖探索和劇情內(nèi)容,以及與之相匹配的 MMO 機制,體驗上更接近傳統(tǒng) RPG 游戲。

「AFK Journey」美國市場月流水(藍色線)在2024年4月達到1319萬美元峰值,之后逐漸回落。2024年7月(紅框圈出)在東南亞和日韓等市場正式上線后流水迎來第二波增長 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

「AFK Journey」最早在2024年3月于歐美市場正式上線,之后迅速起量。點點數(shù)據(jù)顯示其月流水在4月迎來第一波高峰,達到1895萬美元,其中美國市場流水1318萬美元。該成績也讓「AFK Journey」進入 Sensor Tower4月出海手游暢銷榜 Top10。之后美國市場月流水逐漸回落,目前穩(wěn)定在300萬美元左右,游戲也在7月跌出出海手游暢銷榜 Top30。

2024年8月,「AFK Journey」在中國大陸和中國港澳臺、日韓以及東南亞市場正式上線,迅速登頂日韓等市場的 iOS 和 Google Play 下載總榜,游戲隨之迎來新一輪增長。

Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,「AFK Journey」8月海外流水環(huán)比7月激增418%,點點數(shù)據(jù)顯示游戲在8月海外總流水達到4358萬美元,創(chuàng)下新高。其中韓國市場占比最高(34.62%),達到1599萬美元;TW市場占比第二(30.26%),為1397萬美元;日本市場占比第三(10.71%),達到467萬美元。這一成績不僅讓「AFK Journey」重回出海游戲暢銷榜并攀升至 Top4,也讓該游戲登頂8月出海手游流水增長榜。

檸檬微趣兩款產(chǎn)品“齊聚”上半?yún)^(qū),

「Project Makeover」

今年第二次跌入下半?yún)^(qū)

檸檬微趣旗下的「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」月流水自2024年1月至今流水增長明顯,已達到千萬美元級別。麥吉太文的「Project Makeover」(紅色線)則出現(xiàn)小幅下滑,從大休閑出海手游月流水 Top1下降到第3。| 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

繼2024年6月后,主攻合成玩法的檸檬微趣旗下兩款產(chǎn)品「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」再次齊聚暢銷榜上半?yún)^(qū)。其中「Gossip Harbor」維持7月排名位居11位;「Seaside Escape」提升2位,從第17名上升至第15位。

值得注意的是,「Gossip Harbor」還進入了8月出海手游流水增長榜,位居第14位。點點數(shù)據(jù)顯示,兩款游戲自今年1月至8月期間流水增幅明顯;其中「Gossip Harbor」的月流水從739萬美元增長至1629萬美元,「Seaside Escape」從484萬美元增長至1087萬美元,均增長1倍以上。兩款產(chǎn)品的暢銷榜最高排名也從1月的24位上升到目前的接近 Top10,檸檬微趣不僅成為目前頭部產(chǎn)品月流水最高的大休閑出海廠商,也成為目前月流水最高的合成游戲廠商。

相比之下,麥吉太文旗下三消游戲「Project Makeover」則在今年第二次跌入暢銷榜下半?yún)^(qū),位居第16位。點點數(shù)據(jù)顯示游戲月流水在2024年1月-8月期間出現(xiàn)小幅下滑,從1274萬美元下降到1071萬美元,已經(jīng)被檸檬微趣兩款產(chǎn)品接連超過。這一變化也很顯示了今年合成類產(chǎn)品流水天花板還在不斷抬高、市場空間也在進一步拓展。

三國和機甲的“離譜”組合,

4399新品在東南亞跑出成績

「X-Samkok」的 App Store 描述將自己定義

為“機甲三國主題卡牌 RPG” | 圖片來源:X-Samkok

「X-Samkok(中文名“超能三國”)」是一款卡牌 RPG,Sensor Tower 和 data.ai 的信息均顯示發(fā)行商為4399,目前尚未在國內(nèi)上線,也沒有微信小游戲版本。該游戲與競品之間最大的區(qū)別在于題材設(shè)定,把“三國”和“機甲”兩種看似毫無關(guān)系的內(nèi)容結(jié)合在一起,“拼”出了各種造型各異的“機甲武將”,讓玩家抽取和戰(zhàn)斗。

「X-Samkok」日流水從7月31日開始迅速起量,

目前維持在15萬美元上下 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

data.ai 的記錄顯示,游戲在2024年5月22日開始測試,之后在7月19日正式上線。點點數(shù)據(jù)顯示,「X-Samkok」從7月31日開始迅速起量,登頂泰國 Google Play 下載總榜。日流水最高曾達到21萬美元,目前維持在15萬美元左右。

游戲8月流水達到559萬美元,其中34.62% 都來自越南,遠高于其他市場,此外 Top5市場里有4個都在東南亞,東南亞也貢獻了游戲90% 的下載量。在運營方面,除了“開局2500連抽”活動外,目前游戲還開設(shè) Facebook 主頁和 Discord 聊天群,供玩家交流心得。

主攻換裝的北京廠商,

有3款游戲同時進入下載榜

北京叁一互娛旗下2款換裝游戲和一款貓咪題材游戲(紅框圈出)均進入8月出海手游下載榜,此外還有兩款將頭部超休素材“改造”為混合變現(xiàn)的產(chǎn)品(黃框圈出)入榜 | 圖片來源:Sensor Tower

8月出海手游下載榜中出現(xiàn)了3款由賬號“YoYo Dress Up Games”發(fā)行的游戲。其中「YOYO Decor」和「Live Star」都是換裝游戲,都屬于“YOYO”這一 IP 系列;「Cat Boba Tea」則是一款把貓咪作為主角,讓玩家體驗做菜的模擬類游戲。

通過對比點點數(shù)據(jù)和 Boss 直聘信息可以發(fā)現(xiàn),“YoYo Dress Up Games”的背后公司是成立于2019年的北京叁一互娛,公司主攻青少年休閑游戲。此前幾個月叁一互娛已經(jīng)有1-2款產(chǎn)品成功進入下載榜。

叁一互娛主要開發(fā)換裝類游戲,并圍繞換裝玩法

建立了“YOYO”IP | 圖片來源:YoYo Dress Up Games

更多出海廠商試水混合休閑,

有下載但流水還沒跑出來

「Pencil Sort」玩法和「Hexa Sort」基本相同,

但是增加了填色玩法(左圖3) | 圖片來源:Pencil Sort

此外,模仿「Hexa Sort」和「Screw Jam」,將頭部超休素材改造為混合變現(xiàn)的游戲也開始上榜。其中「Pencil Sort」曾登頂日本 iOS 手游下載榜,其玩法和 Lion Studios 旗下的「Hexa Sort」基本相同,但游戲中的六邊形卡片在整理完后會變成一支鉛筆,讓玩家在通關(guān)后給圖畫填色,形成一條游戲主線,給玩家更多通關(guān)動力。游戲位居8月出海手游下載榜第20位。

「Take Off Bolts:Screw Puzzle」的玩法則與 Rollic 的「Screw Jam」類似,都是要玩家松開墻壁上被各種蓋板蓋住的螺絲。不過規(guī)則設(shè)計相對更“原始”一些,沒有對螺絲的顏色和收走的順序做要求,因此難度也會相對低一點。該游戲也位居8月出海手游下載榜第21位。

「Take Off Bolts:Screw Puzzle」的玩法和「Screw Jam」接近,但沒有給螺絲規(guī)定顏色和收走的順序 | 圖片來源:Take Off Bolts

不過,雖然兩款成績都爬上了下載榜,但是在內(nèi)購流水上和各自玩法的頭部產(chǎn)品差距還很大。點點數(shù)據(jù)顯示「Pencil Sort」8月雙端流水達到5.7萬美元,而「Hexa Sort」同時間段流水接近228萬美元;「Take Off Bolts」8月流水接近10萬美元,而「Screw Jam」則達到514萬美元。差距都至少有40倍。

相比「Screw Jam」和「Hexa Sort」兩款頭部產(chǎn)品,出海廠商競品在流水上的差距還很大 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

能看出,雖然出海廠商做的混合休閑已經(jīng)可以吸引到玩家,但是在轉(zhuǎn)化為付費玩家這個關(guān)鍵點上經(jīng)驗還明顯不夠。這其中很可能涉及到對數(shù)值的控制、道具的設(shè)計以及對難度曲線的把握等問題,出海廠商想在混合休閑做出大流水,很可能還需要更多時間來積累經(jīng)驗,才能趕上差距。

以上就是關(guān)于【年內(nèi)翻番、合成超過三消成最賺錢出海休閑游戲,更多廠商入局大休閑賽道】的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家有幫助!

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